У цій роботі розглядається можливість розширення застосування протоколів наскрізного шифрування у середовищах з відсутнім безпечним середовищем, створення application-level протоколу шифрованої комунікації на базі алгоритму Double Ratchet, та приклад його використання у класичній покроковій грі.
Метою цієї роботи є розробка універсального, як для batch-processing, так і для stream-processing, фреймворку для масштабованої ETL-системи. Побудована система відповідала б сучасним дослідженням стосовно організації етапів обробки даних і була б масштабованим рішенням, яке б задовольняло потребу в можливості розгортання всієї системи, як локально, так і в хмарному середовищі.