Метою даної роботи є створення прототипу 3d гри, використовуючи при цьому сучасні інструменти для розробки, та механіки актуальні на сьогоднішній день. Прототип гри також передбачає реалізацію ворожих персонажів з використанням елементів машинного навчання та симуляції штучного інтелекту. В процесі розробки гри, крім того заплановано ознайомитися та використати архітектурний патерн Finite State Machine. У тому числі заплановано ознайомитися з роботою анімаційних та графічних компонентів, і роботи ігрових двигунів в цілому. Також передбачається використання зовнішніх сервісів, для зберігання даних про ігровий процес користувача.