Використання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unity
dc.contributor.advisor | Бучко, Олена | |
dc.contributor.author | Дєточка, Анастасія | |
dc.date.accessioned | 2020-11-24T16:02:17Z | |
dc.date.available | 2020-11-24T16:02:17Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Зі збільшенням потреби у використанні комп’ютерної графіки збільшилось і кількість інструментів для її покращення. Нині розроблена велика кількість таких технологій. А також з’явилися нові технології, що дозволяють використовувати вже набуті знання та полегшити розробку. Одна з найбільших складностей в розробці ефектів полягає в тестуванні функцій, у складності чи неможливості перевірки проміжних даних. Інша полягає у низькорівневій роботі з даними. Нині доступні способи обійти такі складності і полегшити розробку та прискорити її ефективність. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/18833 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | шейдерна програма | uk_UA |
dc.subject | 2D-графіка | uk_UA |
dc.subject | Unity | uk_UA |
dc.subject | програмне забезпечення | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Використання шейдерних програм та ефектів для покращення 2D-графіки в Unity | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |