Стрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту

dc.contributor.authorШинкарук, Оксанаuk_UA
dc.contributor.authorЯрмоленко, Максимuk_UA
dc.contributor.authorЮхно, Юрійuk_UA
dc.contributor.authorЛениченко, Владиславuk_UA
dc.date.accessioned2024-12-05T07:56:16Z
dc.date.available2024-12-05T07:56:16Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionEsports is experiencing significant development in the modern world, largely due to the influence of mass media, the internet, and particularly streaming platforms. This growth and development are transforming esports from a niche hobby into a mainstream phenomenon, attracting millions of viewers worldwide. The interaction between streamers and their audience fosters community building and maintains interest in esports. Streaming platforms offer unique experiences for viewers through interactive features such as live chats and subscriptions. Streaming also plays a crucial role in the career development of professional players and teams, as well as in the monetization of esports. Objective. To explore the contemporary phenomenon of streaming and demonstrate its significance and the impact of streaming platforms on the popularization and development of esports. Research Methods. Analysis of scientific and methodological literature and internet data, examination of streaming platforms, and statistical methods. Results. Platforms like Twitch, YouTube Gaming, and Facebook Gaming have significantly altered the esports landscape, making it more accessible and popular. The study confirms the substantial impact of streaming platforms on the popularization of esports. Twitch, in particular, maintains leadership as the primary platform for streaming esports events, showcasing a high volume of viewing hours and active monthly users. YouTube Gaming and Facebook Gaming contribute to esports development by expanding the audience and providing additional monetization opportunities for content. The analysis reveals that interactive features of streaming platforms enhance the interaction between streamers and viewers, creating a unique experience and fostering community building. Streaming has proven to be an essential tool for the career advancement of professional players, offering a platform for reputation building and sponsor engagement. A stable internet connection with sufficient speed is identified as a key factor for quality streaming, making streaming an integral part of the esports industry. Conclusion. As an nnovative technology, streaming has a significant impact on the development of esports and digital media, offering new opportunities for audience engagement and content monetization. Platforms such as Twitch, YouTube Gaming, and Facebook Gaming have facilitated the transformation of esports into a global phenomenon, opening new horizons for professional players, teams, and event organizers. The evolution of streaming technologies, supported by broadband internet and mobile devices, continues to reinforce its role as a primary channel for multimedia content access, making streaming a key element in the future of digital entertainment and multimedia communications.en_US
dc.description.abstractКіберспорт зазнає значного розвитку у сучасному світі, значною мірою завдяки впливу засобів масової інформації, інтернету та, зокрема, стрімінгових платформ. Зростання та розвиток. Взаємодія між стрімерами та аудиторією сприяє побудові спільнот і підтримці інтересу до кіберспорту. Інтерактивні функції стрімінгових платформ створюють унікальний досвід для глядачів. Стрімінг також сприяє розвитку кар’єри професійних гравців та команд, а також відіграє ключову роль у монетизації кіберспорту. Мета – дослідити сучасне явище стрімінг та довести його значущість та стрімінгових платформ на популяризацію розвитку кіберспорту. Методи досліджень: аналіз науково-методичної літератури та даних мережі Інтернет, аналіз стрімінгових платформ, методи математичної статистики. Результати. Стрімінгові платформи, такі як Twitch, YouTube Gaming, та Facebook Gaming, суттєво змінили ландшафт кіберспорту, зробивши його більш доступним і популярним. Результати дослідження підтверджують значний вплив стрімінгових платформ на кіберспорт та його популяризацію. Зокрема, Twitch зберігає лідерство як основна платформа для стрімінгу кіберспортивних змагань, демонструючи велику кількість годин перегляду та активних користувачів щомісяця. Значний внесок у розвиток кіберспорту вносять YouTube Gaming та Facebook Gaming, розширюючи аудиторію та забезпечуючи додаткові можливості для монетизації контенту. Аналіз показує, що інтерактивні функції стрімінгових платформ, такі як чати в прямому ефірі та можливість підписки, зміцнюють взаємодію між стрімерами та глядачами, створюючи унікальний досвід і сприяючи побудові спільнот. Стрімінг виявився важливим інструментом для кар’єрного розвитку професійних гравців, надаючи їм платформу для побудови репутації та залучення спонсорської підтримки. Наявність стабільного підключення до Інтернету з достатньою швидкістю визначається як ключовий фактор для якісного стрімінгу. Таким чином, стрімінг стає невід’ємною частиною кіберспортивної індустрії. Висновок. Стрімінг як інноваційна технологія має значний вплив на розвиток кіберспорту та цифрових медіа, пропонуючи новітні можливості для взаємодії з аудиторією та монетизації контенту. Платформи, такі як Twitch, YouTube Gaming, та Facebook Gaming, сприяли перетворенню кіберспорту в масове явище, залучаючи мільйони глядачів по всьому світу та відкриваючи нові горизонти для професійних гравців, команд та організаторів змагань. Еволюція стрімінгових технологій, підкріплена широкосмуговим інтернетом та мобільними пристроями, продовжує підсилювати його роль як основного каналу для доступу до мультимедійного контенту, роблячи стрімінг ключовим елементом у майбутньому цифрових розваг та мультимедійних комунікацій.uk_UA
dc.identifier.citationСтрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту / Оксана Шинкарук, Максим Ярмоленко, Юрій Юхно, Владислав Лениченко // Sport Science Spectrum. - 2024. - № 1. - C. 41-49. - https://doi.org/10.32782/spectrum/2024-1-7 uk_UA
dc.identifier.issn3041-1181
dc.identifier.issn3041-119X
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32710
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.32782/spectrum/2024-1-7
dc.language.isouk uk_UA
dc.relation.sourceSport Science Spectrumen_US
dc.statusfirst published uk_UA
dc.subjectстрімінг uk_UA
dc.subjectкіберспорт uk_UA
dc.subjectTwitchen_US
dc.subjectYouTube Gamingen_US
dc.subjectFacebook Gamingen_US
dc.subjectмультимедійний контент uk_UA
dc.subjectмонетизація uk_UA
dc.subjectглядацька аудиторія uk_UA
dc.subjectцифрові медіа uk_UA
dc.subjectінноваційні технології uk_UA
dc.subjectмобільні пристрої uk_UA
dc.subjectстаття uk_UA
dc.subjectstreamingen_US
dc.subjectesportsen_US
dc.subjectTwitchen_US
dc.subjectYouTube Gamingen_US
dc.subjectFacebook Gamingen_US
dc.subjectmultimedia contenten_US
dc.subjectmonetizationen_US
dc.subjectviewer audienceen_US
dc.subjectdigital mediaen_US
dc.subjectinnovative technologiesen_US
dc.subjectmobile devicesen_US
dc.titleСтрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту uk_UA
dc.title.alternativeStreaming platforms as a tool for the popularization and development of esportsen_US
dc.typeArticle uk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Striminhovi_platformy_yak_instrument_populiaryzatsii_ta_rozvytku_kibersportu.pdf
Size:
1.14 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: