Стрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту
dc.contributor.author | Шинкарук, Оксана | uk_UA |
dc.contributor.author | Ярмоленко, Максим | uk_UA |
dc.contributor.author | Юхно, Юрій | uk_UA |
dc.contributor.author | Лениченко, Владислав | uk_UA |
dc.date.accessioned | 2024-12-05T07:56:16Z | |
dc.date.available | 2024-12-05T07:56:16Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Esports is experiencing significant development in the modern world, largely due to the influence of mass media, the internet, and particularly streaming platforms. This growth and development are transforming esports from a niche hobby into a mainstream phenomenon, attracting millions of viewers worldwide. The interaction between streamers and their audience fosters community building and maintains interest in esports. Streaming platforms offer unique experiences for viewers through interactive features such as live chats and subscriptions. Streaming also plays a crucial role in the career development of professional players and teams, as well as in the monetization of esports. Objective. To explore the contemporary phenomenon of streaming and demonstrate its significance and the impact of streaming platforms on the popularization and development of esports. Research Methods. Analysis of scientific and methodological literature and internet data, examination of streaming platforms, and statistical methods. Results. Platforms like Twitch, YouTube Gaming, and Facebook Gaming have significantly altered the esports landscape, making it more accessible and popular. The study confirms the substantial impact of streaming platforms on the popularization of esports. Twitch, in particular, maintains leadership as the primary platform for streaming esports events, showcasing a high volume of viewing hours and active monthly users. YouTube Gaming and Facebook Gaming contribute to esports development by expanding the audience and providing additional monetization opportunities for content. The analysis reveals that interactive features of streaming platforms enhance the interaction between streamers and viewers, creating a unique experience and fostering community building. Streaming has proven to be an essential tool for the career advancement of professional players, offering a platform for reputation building and sponsor engagement. A stable internet connection with sufficient speed is identified as a key factor for quality streaming, making streaming an integral part of the esports industry. Conclusion. As an nnovative technology, streaming has a significant impact on the development of esports and digital media, offering new opportunities for audience engagement and content monetization. Platforms such as Twitch, YouTube Gaming, and Facebook Gaming have facilitated the transformation of esports into a global phenomenon, opening new horizons for professional players, teams, and event organizers. The evolution of streaming technologies, supported by broadband internet and mobile devices, continues to reinforce its role as a primary channel for multimedia content access, making streaming a key element in the future of digital entertainment and multimedia communications. | en_US |
dc.description.abstract | Кіберспорт зазнає значного розвитку у сучасному світі, значною мірою завдяки впливу засобів масової інформації, інтернету та, зокрема, стрімінгових платформ. Зростання та розвиток. Взаємодія між стрімерами та аудиторією сприяє побудові спільнот і підтримці інтересу до кіберспорту. Інтерактивні функції стрімінгових платформ створюють унікальний досвід для глядачів. Стрімінг також сприяє розвитку кар’єри професійних гравців та команд, а також відіграє ключову роль у монетизації кіберспорту. Мета – дослідити сучасне явище стрімінг та довести його значущість та стрімінгових платформ на популяризацію розвитку кіберспорту. Методи досліджень: аналіз науково-методичної літератури та даних мережі Інтернет, аналіз стрімінгових платформ, методи математичної статистики. Результати. Стрімінгові платформи, такі як Twitch, YouTube Gaming, та Facebook Gaming, суттєво змінили ландшафт кіберспорту, зробивши його більш доступним і популярним. Результати дослідження підтверджують значний вплив стрімінгових платформ на кіберспорт та його популяризацію. Зокрема, Twitch зберігає лідерство як основна платформа для стрімінгу кіберспортивних змагань, демонструючи велику кількість годин перегляду та активних користувачів щомісяця. Значний внесок у розвиток кіберспорту вносять YouTube Gaming та Facebook Gaming, розширюючи аудиторію та забезпечуючи додаткові можливості для монетизації контенту. Аналіз показує, що інтерактивні функції стрімінгових платформ, такі як чати в прямому ефірі та можливість підписки, зміцнюють взаємодію між стрімерами та глядачами, створюючи унікальний досвід і сприяючи побудові спільнот. Стрімінг виявився важливим інструментом для кар’єрного розвитку професійних гравців, надаючи їм платформу для побудови репутації та залучення спонсорської підтримки. Наявність стабільного підключення до Інтернету з достатньою швидкістю визначається як ключовий фактор для якісного стрімінгу. Таким чином, стрімінг стає невід’ємною частиною кіберспортивної індустрії. Висновок. Стрімінг як інноваційна технологія має значний вплив на розвиток кіберспорту та цифрових медіа, пропонуючи новітні можливості для взаємодії з аудиторією та монетизації контенту. Платформи, такі як Twitch, YouTube Gaming, та Facebook Gaming, сприяли перетворенню кіберспорту в масове явище, залучаючи мільйони глядачів по всьому світу та відкриваючи нові горизонти для професійних гравців, команд та організаторів змагань. Еволюція стрімінгових технологій, підкріплена широкосмуговим інтернетом та мобільними пристроями, продовжує підсилювати його роль як основного каналу для доступу до мультимедійного контенту, роблячи стрімінг ключовим елементом у майбутньому цифрових розваг та мультимедійних комунікацій. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Стрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту / Оксана Шинкарук, Максим Ярмоленко, Юрій Юхно, Владислав Лениченко // Sport Science Spectrum. - 2024. - № 1. - C. 41-49. - https://doi.org/10.32782/spectrum/2024-1-7 | uk_UA |
dc.identifier.issn | 3041-1181 | |
dc.identifier.issn | 3041-119X | |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32710 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.32782/spectrum/2024-1-7 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.relation.source | Sport Science Spectrum | en_US |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | стрімінг | uk_UA |
dc.subject | кіберспорт | uk_UA |
dc.subject | Twitch | en_US |
dc.subject | YouTube Gaming | en_US |
dc.subject | Facebook Gaming | en_US |
dc.subject | мультимедійний контент | uk_UA |
dc.subject | монетизація | uk_UA |
dc.subject | глядацька аудиторія | uk_UA |
dc.subject | цифрові медіа | uk_UA |
dc.subject | інноваційні технології | uk_UA |
dc.subject | мобільні пристрої | uk_UA |
dc.subject | стаття | uk_UA |
dc.subject | streaming | en_US |
dc.subject | esports | en_US |
dc.subject | Twitch | en_US |
dc.subject | YouTube Gaming | en_US |
dc.subject | Facebook Gaming | en_US |
dc.subject | multimedia content | en_US |
dc.subject | monetization | en_US |
dc.subject | viewer audience | en_US |
dc.subject | digital media | en_US |
dc.subject | innovative technologies | en_US |
dc.subject | mobile devices | en_US |
dc.title | Стрімінгові платформи як інструмент популяризації та розвитку кіберспорту | uk_UA |
dc.title.alternative | Streaming platforms as a tool for the popularization and development of esports | en_US |
dc.type | Article | uk_UA |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Striminhovi_platformy_yak_instrument_populiaryzatsii_ta_rozvytku_kibersportu.pdf
- Size:
- 1.14 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: