Використання штучного інтелекту в іграх
dc.contributor.advisor | Глибовець, Андрій | |
dc.contributor.author | Бойко, Данило | |
dc.date.accessioned | 2021-12-29T11:26:16Z | |
dc.date.available | 2021-12-29T11:26:16Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | У процесі написання курсової роботи було розглянуто велика кількість ігор, які використовують штучний інтелект, з 1948 року по сьогодення. Також був розроблений штучний інтелект для гри в Тетріс на мові С++. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/22075 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | штучний інтелект | uk_UA |
dc.subject | геймер | uk_UA |
dc.subject | відеогра | uk_UA |
dc.subject | Pac-Man | uk_UA |
dc.subject | штучний інтелект в іграх | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Використання штучного інтелекту в іграх | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |