Створення гри на Unity з автоматичною генерацією рівнів
| dc.contributor.advisor | Жежерун, Олександр | uk_UA |
| dc.contributor.author | Янченко, Богдан | uk_UA |
| dc.date.accessioned | 2025-09-02T12:27:20Z | |
| dc.date.available | 2025-09-02T12:27:20Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота присвячена розробці прототипу 2D-гри жанру "аркада" з автоматичною генерацією рівнів у середовищі Unity. У роботі реалізовано систему процедурного створення рівнів з використанням різних алгоритмів генерації: перлинного шуму, фрактального шуму, симплексного шуму, синусоїдальних функцій, а також їхніх комбінацій із поступовим збільшенням складності. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/36370 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.status | first published | uk_UA |
| dc.subject | Unity | uk_UA |
| dc.subject | автоматична генерація рівнів | uk_UA |
| dc.subject | Sprite Shape | uk_UA |
| dc.subject | перлинний шум | |
| dc.subject | фрактальний шум | uk_UA |
| dc.subject | симплексний шум | uk_UA |
| dc.subject | синусоїда | uk_UA |
| dc.subject | procedural generation | uk_UA |
| dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
| dc.title | Створення гри на Unity з автоматичною генерацією рівнів | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: