Процедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустрії

Loading...
Thumbnail Image
Date
2023
Authors
Сурженко, В’ячеслав
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Мета цієї кваліфікаційної роботи – розглянути поняття віртуальних світів, процедурної генерації та популярні методи для генерації. Також порівняти їх між собою, обравши один для подальшої реалізації як застосунка.
Description
Keywords
алгоритм фрактального шуму, шум Перлина, гра Bad Norse, гра Caves of Qud, бакалаврська робота
Citation