Процедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустрії

dc.contributor.advisorАфонін, Андрій
dc.contributor.authorСурженко, В’ячеслав
dc.date.accessioned2024-10-25T09:28:29Z
dc.date.available2024-10-25T09:28:29Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractМета цієї кваліфікаційної роботи – розглянути поняття віртуальних світів, процедурної генерації та популярні методи для генерації. Також порівняти їх між собою, обравши один для подальшої реалізації як застосунка.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32005
dc.language.isouk uk_UA
dc.statusfirst publisheduk_UA
dc.subjectалгоритм фрактального шумуuk_UA
dc.subjectшум Перлинаuk_UA
dc.subjectгра Bad Norseuk_UA
dc.subjectгра Caves of Quduk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.titleПроцедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустріїuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Surzhenko_Bakalavrska_robota.pdf
Size:
975.46 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Surzhenko_Bakalavrska_robota І.pdf
Size:
382.75 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: