Процедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустрії
dc.contributor.advisor | Афонін, Андрій | |
dc.contributor.author | Сурженко, В’ячеслав | |
dc.date.accessioned | 2024-10-25T09:28:29Z | |
dc.date.available | 2024-10-25T09:28:29Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Мета цієї кваліфікаційної роботи – розглянути поняття віртуальних світів, процедурної генерації та популярні методи для генерації. Також порівняти їх між собою, обравши один для подальшої реалізації як застосунка. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://ekmair.ukma.edu.ua/handle/123456789/32005 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.status | first published | uk_UA |
dc.subject | алгоритм фрактального шуму | uk_UA |
dc.subject | шум Перлина | uk_UA |
dc.subject | гра Bad Norse | uk_UA |
dc.subject | гра Caves of Qud | uk_UA |
dc.subject | бакалаврська робота | uk_UA |
dc.title | Процедурна генерація віртуальних світів у ігровій індустрії | uk_UA |
dc.type | Other | uk_UA |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: