Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World

Loading...
Thumbnail Image
Date
2026
Authors
Remizovskyi, Artem
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет "Києво-Могилянська академія"
Abstract
This article examines the video game series, including “CosmoOdyssey: Trip to Mars”, “CosmoOdyssey 2: Comeback to Origin”, “Son of Perun Kharkiv”, and “Baraban: Maister-torhash”. It analyses images of the Russo-Ukrainian war, protagonists, and the Other, through which the series constructs Ukraine’s future. The study shows that these games imagine the future as a postwar Ukrainian-centred space shaped by victory, memory, and the preservation of local cultural experience, while also marked by a socially complex and internally fragmented reality.
Description
У статті простежено, як у відеоігровій серії "The Cosmoodyssey World" української незалежної студії Brenntkopf Development конструюється образ України майбутнього. Матеріалом стали чотири гри 2022–2024 років: "КосмоОдісея: Подорож до Марсу", "КосмоОдісея 2: Повернення до витоків", "Son of Perun Kharkiv" і "Барабан: майстер-торгаш". Аналіз зосереджено на трьох групах образів: російсько-української війни, протагоністів та Іншого. Їх зіставлення дало змогу виявити спільну логіку серії та внутрішню динаміку уявлень про післявоєнне українське майбутнє. Образ російсько-української війни в серії варіює за ступенем вираженості: від опосередкованої присутності до більш виразного введення в наратив, просторовий дизайн і текстові артефакти повоєнного світу. У першій грі війна окреслює загальний горизонт української перемоги, у наступних вона стає частиною міського простору, особистої пам’яті героя та політичної уяви про повоєнний порядок. Харків постає як відновлене місто, як один із центральних просторів майбутньої України. Протагоністи серії пов’язані з Харковом, сімейною пам’яттю та повсякденністю. Майбутнє в цих іграх не відриває людину від національної та регіональної ідентичності, а переносить її в космос, еміграцію та технологічно трансформоване міське середовище. Образ Іншого водночас показує зсув від кооперативних і доброзичливих фігур до соціально диференційованого світу, де загроза дедалі більше походить від приватної влади та криміналізованих структур. Відеоігрова серія постає як спроба уявити українське майбутнє після перемоги над російською експансією і водночас зберегти пам’ять про Харків та Україну в умовах війни.
Keywords
Russian expansion, decolonization, historical memory, identity, information age, visual narratives, video games, science fiction, Ukrainian culture, representation, cultural problems, article, російська експансія, деколонізація, історична пам’ять, ідентичність, інформаційна доба, візуальні наративи, відеоігри, репрезентація, культурологічні проблеми, наукова фантастика, українська культура
Citation
Remizovskyi A. Images of Ukraine of the Future in the Sci-Fi Video Game Series of The Cosmoodyssey World / Artem Remizovskyi // Наукові записки НаУКМА. Історія і теорія культури. - 2026. - Т. 9. - C. 167-193. - https://doi.org/10.18523/2617-8907.2026.9.167-193