Оптимальні стратегії в багатокроковій грі зі скінченним горизонтом на прикладі гри «рендзю»
Loading...
Date
2020
Authors
Прокопенко, Владислав
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
В цій курсовій роботі було проаналізована теоретична інформація про багатокрокову гру «рендзю». Для закріплення теоретичної частини був реалізований програмний продукт. У реалізації було використано мову програмування Python та такі фреймворки: pygame – для роботи з 2D іграми; wxPython – для рендеру графічного інтерфейсу. Також використовувся графічний редактор Figma – для малювання пояснювальних рисунків та графічних елементів програмної реалізації.
Description
Keywords
оптимальна стратегія, багатокрокова гра, гра «рендзю», бакалаврська робота