Генерація ігрових рівнів з використанням алгоритму колапсу хвильової функції в Unity

Loading...
Thumbnail Image
Date
2024
Authors
Стасюк, Ілля
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Мета дослідження полягає в визначенні переспектив алгоритму колапсу хвильової функції для генерації ігрових рівнів та розробці прототипу системи генерації рівнів у Unity з використанням цього алгоритму.
Description
Keywords
Wave Function Collapse, бібліотека DeBroglie, алгоритм синтезу текстур П. Гаррісона, бакалаврська робота
Citation